強化合成
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強化合成(Ver1.1.1以降)
以下に新たなシステムや変更点などを列記したので、モンスター強化の参考にしてほしい。
なお強化合成によるステータス上昇には変更は無い。
前バージョンからの変更点
- 確率による上昇から累積ポイントによる変化へ
これがバージョンアップにより合成を行うごとに強化ポイントが加算されていき、一定値に達するごとに100%強化レベルが上がるというシステムに変更された。
画面ではパーセンテージで表示されているのでわかりにくいが、合成ごとに上昇するポイントは素材となるモンスターのランクごとに一定であり
強化までに必要なポイントは強化対象となるモンスターのランクにより一定である。
なお合成ごとにかかる費用は一部例外を除き、強化対象・素材モンスターお互いのランクによって変動する。(後述)
- 素材となるモンスターは同時に5体まで合成可能
ただし合成にかかる費用は1匹ごとに加算される。
合成の手間が軽減されるほか、大成功(後述)時の取得ポイントが増加するといったメリットがある。
- 「大成功」の追加
「大成功」が起きると演出が変化し、取得できる合成ポイントが1.5倍になる模様。
- 高ランクモンスターの素材化が不可能に
貴重な高ランクモンスターを誤操作により失うリスクは減ったと言えるだろう。
強化ポイントについて
- 素材ごとの強化ポイント一覧
素材のランク | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ☆6 |
---|---|---|---|---|---|---|
強化ポイント | 300 | 600 | 1200 | 2400 | 4800 | 9600 |
- 強化ポイント必要量一覧
強化対象のランク | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ☆6 |
---|---|---|---|---|---|---|
強化レベル | ||||||
+1 | 100 | 200 | 400 | 2400 | 4800 | 9600 |
+2 | 200 | 400 | 800 | 2400 | 4800 | 9600 |
+3 | 300 | 600 | 1200 | 2400 | 4800 | 9600 |
+4 | 400 | 800 | 1600 | 2400 | 4800 | 9600 |
+5 | 500 | 1000 | 2000 | 2400 | 4800 | 9600 |
合計 | 1500 | 3000 | 6000 | 12000 | 24000 | 48000 |
- 強化に必要なポイントも、合成したときに上昇するポイントもランクが上昇するごとに等倍となっていく。
基本は素材が同ランク5体でフル強化、ランクがひとつ下がるたびに倍必要になると覚えておこう。
- 合成費用一覧
強化対象のランク | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ☆6 |
---|---|---|---|---|---|---|
素材のランク | ||||||
☆1 | 600 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 |
☆2 | ― | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 |
☆3 | ― | ― | 2400 | 3200 | 4000 | 4800 |
☆4 | ― | ― | ― | 4800 | 6000 | 7200 |
☆5 | ― | ― | ― | ― | 9600 | 11520 |
☆6 | ― | ― | ― | ― | ― | 19200 |
- こちらも当然のように、両者いずれかのランクが高くなればなるほど費用も高くなる。
ただその上昇率は強化ポイントのそれよりも緩やかになっている。
結果、高ランクの素材になるほど費用対効果が高くなっている。
- エッグ系モンスターについて
- エッグ系のモンスターは、合成費用が相手のランクに関わらず固定となっている。
合成によって得られるポイントは以下の通り。
- エッグ系のモンスターは、合成費用が相手のランクに関わらず固定となっている。
エッグの種別 | 強化合成エッグ五男 | 強化合成エッグ四男 | 強化合成エッグ三男 ゴールデンエッグ | 強化合成エッグ次男 | 強化合成エッグ長男 |
---|---|---|---|---|---|
強化ポイント | 400 | 800 | 1600 | 3200 | ? |
費用 | 2000 | 4000 | 6000 | 8000 | ? |
- いずれもランク1モンスターとしては破格の上昇値と安値となっている。
ただし通常モンスターと混合して使うと、ポイントに端数が出やすくなるので注意。
参考:ttp:
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